10月26日,一个平凡的日子,不外关于老玩家来说是一个值得记取的日子,2004年今天伟大的《GTA:圣安地列斯》郑重发售,激勉玩家抢购抖擞以及一系列推行问题,,日前原修复者回忆已往趣闻轶事,一皆来感受下。
《GTA:圣安地列斯》的前技艺总监Obbe Vermeij共享的趣闻轶事摘记:
因为准备实体版,是以游戏实质上如故于郑重发售日前提前6周修复完成。
2004年数字游戏还不耕种,仍然是列队买游戏的时期。
记适那时距离R行总部最近的实体店,夜深就如故有大批玩家不惧小雨列队。
本作原盘算推算瞎想3个城市,让玩家通过甚车概况飞机交游。
基于PS2主机性能的甩手而分为三个都市瞎想更利于优化。
不外之后舆图瞎想师们的会议推翻了当初的设思,从头整合成了现行版的一个大都市。